\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Affaiblissement }}\\
Portée~: $10 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $\des{1}{4} \mathrm{~h} + 1 \fracrm{h}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort réprime temporairement la force vitale de la cible. Le
magicien pointe son doigt et récite le sort, remâchant un éclair
crépitant d'énergie noire. Le sujet doit sauvegarder contre les Sorts,
ajusté en fonction de sa Dextérité, pour esquiver l'éclair. Son succès
signifie que le sort rate la cible. Un échec signifie cependant que la
victime est drainée d'énergie comme le fait un nécrophage, un niveau
pour chaque quatre niveaux du magicien. Les DV, sorts et autres
facteurs liés au niveau du personnage sont ajustés en
conséquence. Lorsqu'amenée au niveau 0, la créature doit réussir un
test de Choc Métabolique pour survivre et demeurera sans défense pour
la durée du sort. Les effets se dissiperont d'eux-mêmes après
$\des{1}{4}$ heures plus une heure par niveau du magicien ou après six
heures de repos complet. Les habilités liées au niveau reviendront,
mais les sorts devront être mémorisé à nouveau. Les morts-vivants sont
immunisés contre ce sort.
\end{small}
